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画面中央コンボ 画面中央で最も大切なことは、立ち喰らいか屈喰らいかを見極めてコンボを選択することである。 立ち喰らいであればコンボを伸ばすにはゲージを使う必要があるため、基本的にはノーゲージでゲージ回収か運びか有利を取っての攻め継続かを選択することになる。 屈喰らいであれば上記に加えてダメージも期待できるので喰らい状態確認は確実に出来るようにしよう。 尚、ここでは初心者用ということで、極力難しくなく、汎用性の高いものを記載する。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 まず最初の内はジンの行動の基点となる技である5Bを相手に当てるところから始まる。 5B 2B 5Cまでは入れ込みで良い。その代わり、5Cまででヒット確認をする。 ガードされていた場合はジャンプキャンセルして降りJ2Cを出すなどして攻めを継続。 ヒットしていた場合は喰らい状態を確認して上記のどちらかのコンボへ繋げる。 最初の内は5B 2Bを毎回入れること。2Bは下段であるため、入れることで相手がもし立ちガードしてた場合は2Bからコンボになる。その場合は必ず立ち喰らいになるため落ち着いて3Cへと繋げよう。 【一般的なコツ】 基本的には単純なリボルバーアクションであるためコツと呼べるものは無い。 但し5B 2B 5Cであるためレバーを 真ん中 下 真ん中と動かさなければならないのは少々大変かもしれない。 しかしこの程度のレバー操作はこのゲームを楽しむためには必須の技術なので、反復練習して慣れるしかない。 屈喰らいのコンボにある2D ダッシュ5Bはノーキャンセルであるため、ダッシュを入力するタイミングが早すぎるとダッシュが出ない。慌てずに2Dの硬直が終わるくらいに入力しよう。 【応用】 立ち喰らい 5B 2B 5C 雪華 5B 2B 5C 3C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C 2D J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【応用解説】 立ち喰らいのコンボは所謂雪華締めで、ダメージ、ゲージ回収量ともに霧槍追加締めに劣るが違った利点がある。 雪華のコマンドが22Cと特殊なので慣れないうちは苦労する。 雪華のコツとしては2回目の下入力と同時にCを押すことを意識する。2回下入力の後Cではなく、2回目の下入力と同時にCである。 5C 雪華は地上でよろけ状態になるので起き上がりの前後転の読み合いをしなくてよく、相手がよろけを回復しなければ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加が入り合計ダメージは3000程になる。 3C 雪華は相手キャラが吹き飛ぶ。画面端へ運びたいときはこれで締めてダッシュや空中ダッシュで追おう。 屈喰らいのコンボは2Dで凍結後、J2C JCを入れることでダメージアップになる。 コツとしてはJ2Cを降り際に出すことと、JCに少しディレイをかけること。 背が低いキャラ(プラチナ、ノエル辺り)には当てずらいがJ2Cのタイミングを調節することで全キャラ対応である。 2D後は斜め前にレバーを入れっぱなしで硬直後最速でジャンプできる。 画面端コンボ 画面端で大事なことはコンボを決めた後如何に攻めを継続するかである。 喰らい状態の確認ももちろん必要だが、最悪立ち喰らい用のコンボをすれば問題は無い。 【コンボ】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D 6C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D 6C 雪華 【解説】 B霧槍が画面端で軽くバウンドすることを利用したコンボ。 3C B霧槍後は高さの関係上5Cで拾えないため5Bで拾って凍結まで繋げる。 6C B霧槍はB霧槍にディレイが必要。 【一般的なコツ】 特になし。ひたすら練習するべし。 【応用】 立ち喰らい 5B 2B 5C 3C B霧槍 5B(1) 5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 雪華 屈喰らい 5B 2B 5C 6C B霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B 2B 5C 雪華 【応用解説】 画面中央コンボの応用を組み合わせた形。 これも6D後の前ジャンプはレバーを斜め前に入れっぱなしでいい。 対空コンボ 対空からのコンボ。 基本的には空中で凍結させて地上コンボへ繋げるか、拾い直してエリアルへ行くかの2択となる。 【コンボ】 2A 5C jc J2C JD 5B 5C 3C B霧槍 追加 2A 5C 2C jc JD 5B 5C 2C hjc J2C C氷斬 【解説】 ジンの地対空の基本は2Aである。 もちろん頭属性無敵などはないので少し判定が強い空中技を使われると対空出来ないこともあるがまず2Aで対空出来るかどうかを知ることはキャラ対策としても重要である。 対空するときは2A 5C 2C or jc まで入れ込んで良い。 JDをガードされてしまうと隙だらけのため、そこまでにヒット確認をしておきたい。 【一般的なコツ】 ジャンプキャンセルの後のJ2Cはレバー入力が上下と忙しい。 JCでも補正とダメージが同じなため問題ないが、対空からのエリアルは相手の高さが一定ではないため縦に薄いJCではスカってしまうことがある。J2Cの練習をしよう。 2A 5Cは5Cを早めに入力しないと繋がらない。 ずらし押しくらいの感覚で入力するといいだろう。 【応用】 5B 5C 2C hjc JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 2C jc J2C JD 5B 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 JA JC jc JA JC JD C氷斬 【応用解説】 応用は各種対空から。 地上対空である5Bと2Cはどちらも対空としての使用ができ、特に2Cは頭属性無敵がついているため対空用の技といえる。 しかし発生が早くは無いため、相手のジャンプ攻撃を見てから2Cを押したのでは間に合わないことも。 コンボレシピは2A始動のものと大差ないため2CハイジャンプキャンセルからのJ2Cができれば難しくはないだろう。 5Bの場合は対空というよりバクステ狩りや相手が上入れっぱをしていたときに当たることが多い。 そういう偶発的な場合でも咄嗟にコンボができるようになればかなり勝ちやすくなるはず。 空中対空であるJAはJA J2Cが繋がらないのでJA JCとする。 基本的にJAでの空対空は相手より下に位置することになるためJCが繋がらないことはほとんどない。 投げコンボ ジンは中段からノーゲージでコンボに行くことができないため、崩しを投げに頼ることが多い。 投げコンボは特に重要になるだろう。 【コンボ】 投げ B霧槍スカ 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 【解説】 今作も投げを必殺技でキャンセル出来るため、B霧槍でキャンセルして落ちてきた相手に5Bからコンボを繋げよう。 B霧槍でキャンセルするタイミングは相手が氷漬けになる瞬間だ。 【一般的なコツ】 B霧槍でキャンセルするタイミングは相手が氷漬けになった瞬間。 【応用】 投げ B霧槍スカ J2C JC 5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 (画面端限定)投げ B霧槍スカ 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C C氷斬 【応用解説】 一つ目は投げコンにJ2C JCを入れてダメージアップを図ったもの。 ゲージ回収とダメージが優秀なので中央は出来ればこれを使いたい。 二つ目は画面端限定の高火力コンボ。 投げからノーゲージで3500のダメージが出るのはジンの長所なのでしっかりダメージを取っていきたい。 尚、画面端ならB霧槍スカがなくても6Cは繋がる。 ゲージ使用コンボ ここまでのコンボでは一切ヒートゲージを使用していない。 しかしジンにはコンボに組み込める25%技があるため、状況によってはゲージ使用コンボでダメージや状況有利を取っていきたい。 【コンボ】 5C牽制 5C 5D D霧槍 ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 氷連双切り返し 氷連双 D霧槍 ダッシュ5B 2B 5C 3C B霧槍 追加 画面端入れ替え 5B 5C 雪華 追加 5C 2C hjc J2C C氷斬 【解説】 5C牽制 :地上牽制として5C 5Dを使うことは初心者用でも触れているが、5C 5Dでヒット確認ができるのであればこのコンボをする価値が一気に上がる。 氷連双切り返し :無敵技である氷連双を使って切り返した場合、それだけでは距離が離れて終わってしまうがもう25%使用してD霧槍で追撃することができる。ゲージ使用の割にダメージは低いが切り返しから逆に起き攻めまでいけるのは非常に強力。 画面端入れ替え :画面端を背負っている時にうまく攻守が交代したら、雪華追加の位置入れ替えを利用して相手を画面端に追いやることができる。このゲームは画面端での期待値がかなり高いため、1度のコンボのダメージを多少安くしてでも位置を入れ替える価値はある。主に画面端でめくりの補正切りをした時に使う。 【一般的なコツ】 5C牽制 :ヒット確認ができるか、これに尽きる。なので最初からこれを狙うのではなく、5C 5Dがヒットした時に反応できればラッキーくらいで考えていてよい。 氷連双切り返し :氷連双は2段目を相手キャラが接地する直前で当てなければその後のコンボが繋がらない。これはD霧槍だけではなく画面端を相手に背負わせている時のコンボでも同様なので少し溜めるというのを練習しておこう。 画面端入れ替え :画面端を入れ替えるコツとしては、5C 雪華とすること。手癖で3Cまで繋げてしまい、3C 雪華とすると相手が中央へ吹き飛んでから追加が出るため画面端からの脱出は出来ても相手を画面端に追いやっての起き攻めが難しい。 【応用】 5C牽制 (画面端付近限定)5C 5D D霧槍 追加 6C B霧槍 5C 2C hjc J2C JC jc J2C JC C氷斬 画面端入れ替え 5B 5C 雪華 追加 6C 霧槍 5C 雪華 【応用解説】 5C牽制 :画面端限定ではあるが、D霧槍追加を使ってコンボを繋げることで4000程のダメージにすることが可能。5C 5Dのヒット確認に加えて画面端付近、D霧槍追加がバウンドする位置であるかどうかを咄嗟に判断しなければならないため、難易度は思ったより高い。 画面端入れ替え :雪華追加までは同じだが、落ちてくる相手を6Cで拾うことによって雪華締めが可能。6Cで拾うタイミングが難しいが、安全に起き攻めできる雪華締めは魅力的。
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レバー入力対応表 7 8 9 4 5 6 1 2 3 ~:他のパーツをつなげられる。もしくは他のパーツから AorB:Aの代わりにBで代用可 ( ):括弧内は省略可、あるいは追加可、補足 ( ):リボルバーアクションや必殺技でのキャンセル ( ):ノーキャンセル(硬直後の目押し) (jc):ジャンプキャンセル (hjc):ハイジャンプキャンセル(攻撃ヒット時に素早く↓↑)主に28、29。 (dc):ダッシュキャンセル (RC):ラピッドキャンセル (ch):カウンターヒット (微ds):微ダッシュ (空ds):空中ダッシュ 雪華塵:特に表記がなければ8ヒット止めとする ジャンプキャンセルの表記(jc)と空中C攻撃(JC)が紛らわしいので注意 こちらのページは具体的なコンボレシピのページです。 コンボパーツのほうはコンボパーツへ コンボが繋がらない。できない。という人は一度動画やリプレイ等で見るといい。 もしくは質問スレや質問のページへ。 ・基本 ・画面中央立ち食らいコンボ ・画面中央屈食らいコンボ ・画面端立ち食らいコンボ ・画面端屈食らいコンボ ・2B始動 ・6A始動(中段) ・3C始動 ・6B・6C・6D始動 ・2D始動 ・地上投げ始動 ・空中投げ始動 ・JCカウンター拾い始動 ・氷連双始動 ・FCコンボ ・その他 ・雪風rcコン ・裂氷コン解説 ・電脳SP解説 ・ジンコミュコンボ ・コンボ動画 はじめに 今作のジンのコンボで注意すべき点をいくつか。 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) →非対応キャラにはA霧槍かB霧槍(補正が緩い時)を用いる。もしくは画面端なら電脳SP解説を用いる。括弧内のキャラは密着時のみ対応(5B 5C 3C C霧槍程度の距離なら対応) 5Bは特に記述が無い限り2段目まで当てる。(補正が一度しかからないため) 6Aはchの場合にRCせずコンボが可能。 JB,JC,J2Cの攻撃レベル低下によりch確認からのコンボが難しくなった。 6Cの吹っ飛び変更により画面中央はしゃがみ喰らいでも雪華コンに繋ぐ必要がある。(言い換えれば、しゃがみヒット確認をする必要が無くなった) 氷翼のダメージ最低保障値減少により氷翼に頼った殺し切りが難しくなった。ゲージ100%未満なら距離調節した凍牙締めの方がダメージが伸びることが多い。とはいえゲージ100%あれば氷翼 氷翼で1200ダメージ程度の底上げにはなるため相手体力とゲージと相談して判断したい。 基本 相手の状態によらず使える基本コンボ 5B 5C 5D ダメージ 1317ゲージ回収 8 (ゲージ25%使用)5B 5C 5D 霧槍 突昌撃( 6C C霧槍 尖晶斬) ダメージ 1925(2597)ゲージ回収 8(12) 画面端まで運べ、元々画面端に近ければダッシュから括弧内の追撃が可能。 5B 2B 5C (3C )B霧槍 尖晶斬 ダメージ 1725(1927) ゲージ回収 18(21) 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 1999ゲージ回収 22 3C C霧槍非対応キャラ レリウス・ラグナ・Λ-11・ライチ・マコト・ノエル・(ツバキ・ハクメン・ハザマ・ヴァルケンハイン) 括弧内のキャラは密着時のみ対応 画面中央立ち食らいコンボ 相手が立ち喰らい時のコンボ 5Aor2AorJBorJ2C 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2365~3272ゲージ回収 44~46 5B 2B 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 ダメージ 2813ゲージ回収 37 5Bが若干遠い間合いで当たった時のラグナ用。 2B 雪華塵は要練習。 画面中央屈食らいコンボ 相手が屈喰らい時のコンボ 5B 5C 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2112ゲージ回収 21 5B 5C 6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3143ゲージ回収 42 密着時限定 画面端立ち食らいコンボ 相手が画面端立ち食らい時限定のコンボ (J2C )5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3792(3932)ゲージ回収 56(56) 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) J2C始動時は5Cを省く 5Aor2AorJBorJC 5B 5C B吹雪 6C dc JC 空中A霧槍 尖晶斬 微ds 5C 2C jc JD 微ds 5B 3C C霧槍 尖昌斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2733~3452ゲージ回収 48~49 空中A霧槍後の微ダッシュは裏回り(バングやラグナのコンボと同様) ダメージとゲージはC霧槍時のもの 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3348ゲージ回収 33 所謂裂氷コン。 5B 5C B吹雪 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 3654ゲージ回収 52 裂氷コン凍結ルート。 画面端屈食らいコンボ 相手が画面端屈食らい時限定のコンボ 5B 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3620ゲージ回収 56 画面中央より若干端寄り~画面端限定 5B 5C 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3536ゲージ回収 34 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 2B始動 2BからHIT確認不要のコンボ (中央)2B 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ:2651ゲージ回収:45 喰らい状態、位置確認不要 (画面端)2B 5B 5C 3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 5B 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2714ゲージ回収:47 喰らい状態確認不要 画面端限定 6A始動(中段) 6A中段からのコンボ (ゲージ50%使用)6A(RC) ダッシュ5C 6C 2D 微ds 6B 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3015ゲージ回収 25 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 3524ゲージ回収 19 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (画面端限定・ゲージ50%使用)6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3550ゲージ回収 38 3C始動 A霧槍壁バウンドによりノーゲージでの火力が上昇 (画面端限定)3C A霧槍 尖晶斬 5C 6C 6D 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C B吹雪 C霧槍 尖晶斬 ダメージ:3622ゲージ回収:47 (画面端限定・ゲージ50%使用)3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5B 5C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4524ゲージ回収 24 3Cヒット確認から全て最速でOK 6B・6C・6D始動 暴れつぶしなどから 地味に高火力コンボの始動となる 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 微ds 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 3642ゲージ回収 46 6B(ch) ダッシュ6C 2D 6B 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3774ゲージ回収 40 (画面端限定)6B(ch) 6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4319ゲージ回収 31 6C(ch) 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3536ゲージ回収 37 (ゲージ25%使用)6C(ch) dc 霧槍 突晶撃 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 ダメージ 4515ゲージ回収 24 (画面端限定)6C(ch) dc B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 空ダJ2C JC 5B 5C 3C C霧槍 尖昌斬 ダメージ 4840ゲージ回収 53 2D始動 固めや牽制2Dなどから 2D 6B ダッシュ5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2581ゲージ回収 33 (画面端付近限定)2D 6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 3235ゲージ回収 32 地上投げ始動 地上投げからのコンボ 投げ A霧槍 尖晶斬 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2574ゲージ回収 33 (画面端限定)投げ B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5B 5C 2C 裂氷 ダメージ 3179ゲージ回収 32 (画面端付近限定・ゲージ50%使用)6投げ(RC) ダッシュ6C B吹雪 ダッシュ6C 裂氷 5A 5C 2C hjc JD 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 3998ゲージ回収 35 6投げは2段目をRCする。 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 空中投げ始動 空中投げからのコンボ 空中投げ C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2037ゲージ回収:12 高い位置の相手を掴んだときに。 空中投げ 空ds J2C JC 微ds 5B 2B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2896ゲージ回収 34 空中投げ 5B 5C 雪華 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2818ゲージ回収 33 JCカウンター拾い始動 牽制JCがカウンターした時に。出来るか出来ないかで戦いやすさが違うはず。 JC(ch) 2D 6B 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2506ゲージ回収 36 JC(ch) 5C hjc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬orA霧槍 尖晶斬 ダメージ 2626ゲージ回収 38 相手が空中近めでカウンターヒットしたときに。 氷連双始動 無敵技である氷連双からのコンボ 一部を除いて画面端付近限定 (画面端限定・ゲージ25%使用)氷連双 ダッシュ6C B吹雪 6C 裂氷 5A 5C 6C 裂氷 ダメージ 4130ゲージ回収 23 6C B吹雪は微ディレイをかける必要あり。 (ゲージ75%使用)氷連双 凍牙氷刃 ダメージ 2733ゲージ回収 0 画面中央での安定追撃。 相手キャラ・位置によって若干ダメージが変わる。 FCコンボ 2CがカウンターヒットするとFCとなる事を利用したコンボ FCの詳細についてはシステム・用語(CS2)を参照 その他 カウンターヒット始動など 裂氷(ch) 微ds 5C jc J2C JD 空ds J2C JC 微ds 5B 5C 3C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2719ゲージ回収 40 ch拾い (ゲージ25%使用)氷翔撃 微ds 5B 5C 雪華塵 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ 2871ゲージ回収 20 (ゲージ25%使用)A吹雪(ch) 霧槍 突晶撃 6C C霧槍 尖晶斬 ダメージ:2144ゲージ回収 7 画面端付近(突晶撃で画面端まで運べて6Cで拾える距離) (ゲージ50%使用)A吹雪(ch) 凍牙氷刃or氷翼月鳴 ダメージ 2252or2152ゲージ回収 3 とっさのバースト対策〆 (ゲージ100%使用)凍牙氷刃 凍牙氷刃 ダメージ:3428 バースト対策 雪風rcコン 文字通り雪風を当てた後ラピキャンして繋げるコンボ 勿論ゲージ100%使用 裂氷コン解説 CS2の裂氷の受身不能時間が長いことを利用した、端限定のノーゲージコンボ 基本的に、裂氷の高い部分を当てる→5Aや5Bで拾って〆の形 始動パーツ ~ B吹雪( 6Cdc) 5C 6C 裂氷~拾いへ(地上でB吹雪がヒットした際のルート※1) ~ 6C( dc5C) B吹雪 6C 裂氷~拾いへ(地上もしくはかなり低めで6Cがヒットしたときのルート※2) 拾いパーツ 5A拾い(裂氷が当たった位置が多少低くても拾えて安定しやすい、まずはこちらを練習) ~5A 5C 2C 裂氷 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) 5B拾い(裂氷が当たった位置が高め限定) ~5B 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 氷翼月鳴 6C 裂氷 J2C 空中B霧槍〆 5D D波動(キャラ限) ~5B 5C 2C hjc JD 着地 5Bから3C〆 J2C 空中B霧槍〆(補正キツい時) [5B拾いのコツ] ・※1からのルート ~ 6C(低め)dc 5C(ジンの頭よりすこし上辺り) 6C(剣の先端に当てる) 裂氷~ ()無いところは最速 ・※2からのルート ~ 6C B吹雪(微ディレイ) 6C 裂氷~ B吹雪のディレイはほんの少し、B吹雪後の6Cは特に最速意識で ただし、マコト・レイチェル・ヴァルケンハインは6C 裂氷を最速で繋ぐと 当たらないため、裂氷に微ディレイが必要 電脳SP解説 3C C霧槍非対応キャラに対して、特殊なレシピでC霧槍締めをすることの総称である 主に裂氷コンの締めで使用される ~裂氷 5B 5C hjc JB J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ~裂氷 5B 5C jc J2C JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 ノエル・ライチ・Λ-11用 ~裂氷 5B(1) 5C jc JB JC JD 3C(空中ヒット) C霧槍 尖昌斬 マコト用 引用元:BLAZBLUE攻略掲示板 ジン=キサラギスレ BLAZBLUE雑談掲示板 テツさんに質問するスレ ジンコミュコンボ mixiのジンコミュに載っているコンボのコピペです。(12/29更新分) ○A始動 ・中央立喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2261 回収38 2Aor5Aor(JA) 5B(2) 5C 雪華 微ダ2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2406(2740) 回収45(JA時5C追加) ・中央屈喰らい 2Aor5AorJA 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2378or2646 回収38 ・端立喰らい JA 2A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2553 回収48 2Aor5A 2B 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2631 回収50 2Aor5A 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2878(3024) 回収52(2A 5C時、5C追加) JA 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3268 回収54 ・端屈喰らい 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm2724 回収51 JA 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3180 回収54 2Aor5Aor(JA) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm2937(3357) 回収52(JA始動時、2C追加) 2Aor5A 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3033(3138) 回収55(2Aor5A 5C時、同レシピ) JA 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3378 回収55 JA 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3598 回収56 2Aor5A 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3241 回収52 JA 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3476 JA 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3701 ・空中喰らい 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 6C C霧槍 dm2223 回収35 2Aor5A 5C jc J2C JD 5C 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍3C C霧槍 dm2496 回収47 ○5B始動 ・中央立喰らい 5B(2) 5C 雪華 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm3033 回収43 5B(2) (2B) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3154(3001) 回収49(2B入れ時、5C省き) ・中央屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C 2D 6B (5B) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3143 回収42(2B入れ時、5B省き) ・端立喰らい 5B(2) (2B) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3416(3229) 回収56(2B入れ時、5C省き) 5B(2) 5C 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3724 回収60 5B(2) 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3351 回収55 5B(1) 2Bor5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3248or3381 回収54 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3757(3516) 回収53(2B入れ時5C省き) 5B(2) (2B) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3866(3615) 回収56(2B入れ時5C省き) ・端屈喰らい 5B(2) (2B) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 (2C) 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3486(3745) 回収55(2B入れ時、2C省き) 5B(2) (2B) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (2B) 5C 3C C霧槍 dm3978(3749) 回収59(2B入れ時2B省き) 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4057 5B(2) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4108 回収57 5B(2) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3798 回収56 ・空中喰らい 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3073 回収42 5B(2) 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3984 回収56 ・端背負い 5B(2) 5C 雪華 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 5C 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 dm3027 回収49 ○2B始動 ・中央立喰らい 2B 5B(2) 5C 雪華 2C J2C JD J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm2693(2765) 回収45(2B 5C時、5C追加) ・中央屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C 2D 6B 雪華 6C C霧槍 dm2659(2753) 回収39(2B 5C時、6B 5C) 2B 5C 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (B吹雪 C霧槍)or(3C C霧槍) dm3005or3135 ・端立喰らい 2B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm2983 回収52 2B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D 6B 5B(2) 3C C霧槍 dm3109 回収53 2B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3183(3335) 回収52(2B 5C時、5C追加) 2B 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3433 回収56 2B 5C 3C A霧槍 B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3046 回収52 ・端屈喰らい 2B 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3023 回収52 2B 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3245 回収53 2B 5B(2) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3341(3515) 回収56(2B 5C時、5C追加) 2B 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3648 回収56 ・受身狩り 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C A霧槍 B吹雪 6A C霧槍) dm2656or2885 回収39or51 ○5C始動 ・中央 5C(CH) 6C 2D J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3367 回収43 5C(CH) 6B 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm3430(3504) 回収49(6B 5C時、5C追加) ・端ノーマル 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C C霧槍 dm3347 回収31 5C 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 (3C C霧槍)or(B吹雪 C霧槍) dm3322or3171 回収31or32 5C 3C A霧槍 5C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3868 回収58(5A拾い凍結不可) ・端CHor屈 5C(CH) 6C 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏周り5C 2C 裂氷 dm3949 回収31 5C(CH) 6C C霧槍(RC) A霧槍 裏回り5C 6C dc B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4124 回収38 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3727 回収56 5C(CH) 6B 5C 雪華 6C dc B吹雪 A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3914 回収60 5C(CH) 6B 5B(2) 5C B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3987 回収59 5C(CH) 6B 5C B吹雪 6C A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4189 回収60 5C(CH) 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4108 回収58 5C(CH) 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 2B 5C 3C C霧槍 dm4354 回収60 5C(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(1) 5C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4526 回収60 ・受身狩り 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5C 雪華 6C C霧槍 dm3346 回収43 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3587 回収55 ○JB始動 ・中央立喰らい JB 2A 5B(2) 5C 雪華 JC J2C JD 6C C霧槍 dm2634 回収40 JB JA 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C 霧槍 dm2777 回収47 JB 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3126 回収49 ・中央屈喰らい JB 5B(2) 5C 6C 2D 6B 5C 雪華 6C C霧槍 dm3119 回収42 ・端立喰らい JB 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3265 回収53 JB 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3662 回収56 ・端屈喰らい ○JC始動 ○J2C始動 ・中央立喰らい J2C 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダ J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3387 J2C 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3583 回収56 ・端立喰らい J2C 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 ○空ダ始動 ・中央立喰らい J2C JC 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3478 回収49 J2C JC 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3555 回収50 J2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 3C C霧槍 dm3663 J2C JC 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3758 ・端立喰らい J2C JC 5B(2) 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3891 J2C JC 5C B吹雪 6C dc JC A霧槍 5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4174 ○3C始動 ・中央 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 6C C霧槍 dm3271 回収41 3C A霧槍(RC) J2C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 雪華 (6C C霧槍)or(3C B吹雪 6A 3C C霧槍) dm3634or3819 回収24or32 ・端 3C(CH) 2B 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 雪華 B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3550 回収54 3C A霧槍 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4389or4545 回収62 3C A吹雪(RC) 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C B吹雪 空A霧槍 裏周り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) (5C) 3C C霧槍 dm4696or4910 回収48or52(5A拾い時、5C省き) ○6A始動 ・中央 6A(CH) 5B(2) 5C 雪華 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3043 回収46 6A(RC) 5C 雪華 5C 2C hjc J2C JD 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm3154 回収36 ・端 6A(RC) 5C 雪華 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C JD 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3303 回収41 6A(CH) 5B(2) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3545 回収56 6A(RC) 5C 6C dc JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3723 回収39 6A(CH) 5B 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3741 回収 6A(RC) 5C 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc hJC JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm3963 回収41 6A(RC) 5C 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4065 回収40 ○6B始動 ○2C始動 ○6C始動 ○5D始動 5D(CH) dc 5B(2) 5C 雪華 6C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2895 回収47 5D(CH) dc 5C B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3130or3224 回収34or35 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6A 3C A霧槍 3C B吹雪 C霧槍 dm2932 回収31 5D 突晶撃 6C dc B吹雪 6C dc JC A霧槍 裏回り5C 2C 裂氷 dm3203 回収24 ○2D始動 2D 6C dc B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm3508 回収38(5B拾い不可) 2D 6B B吹雪 6C dc 5C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3439or3547 回収37or39 ○6D始動 6D 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4376or4487 回収46or47 ○吹雪始動 A吹雪(CH) 6C B吹雪 6C 裂氷 5B(2) 5C 2C JD 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm (5A拾い時凍結不可) ○裂氷始動 裂氷(CH) 5C 2C 2D 裏回り5B(2) 3C A霧槍 B吹雪 C霧槍 ○氷連双始動 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷 dm4618 回収37(5B拾い不可) 氷連双 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4512or4627 回収35 ○氷翔剣始動 ○氷翔撃始動 空中氷翔撃(1) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4313or4422 回収34or36 空中氷翔撃(2) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm4228or4339 回収31or33 空中氷翔撃(3) 6C dc B吹雪 2C 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C 裂氷 dm3994or4107 回収26or28 地上氷翔撃(ガークラ2hit) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 (6C 裂氷 5B(2) 5C 2C 裂氷)or(2C 6C 裂氷 5A 5C 2C 裂氷) dm4376or4487 回収35or37 ○地上投げ始動 ・中央投げ 2Aor6A 投げ A霧槍 2C 雪華 6C C霧槍 dm2494or2979 回収31or33 ・端投げ 2Aor(6A) 投げ A霧槍 2C 雪華 (3C) B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm2753(3285) 回収44(6A始動時、3C追加) 投げ A霧槍 (5C 2C)or(5B 5C) 雪華 6Cor3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C AorC霧槍 dm2900± 回収43~50 投げ A霧槍 2C 雪華 6C dc A霧槍 裏回り2C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3083 回収47 投げ A霧槍 5C 6C dc B吹雪 6C dc 氷連双 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3303 回収9 投げ A霧槍 5C 2C hjc J2C jc J2C 突晶撃 3C B吹雪 6A 3C C霧槍 dm3105 回収9 ・投げRC 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C B吹雪 2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm33868 回収53 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C JC A霧槍 裏回り5C 6C 6D J2C JC 5B(2) 3C B吹雪 C霧槍 dm3701 回収51 投げ(RC) 6Bor前ジャンプ 雪華 6C dc B吹雪 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C 6D J2C JC 5B(2) 5C 3C C霧槍 dm4062 回収54 投げ(RC) 6C dc A霧槍 裏回り2C 6C dc B吹雪 6C 裂氷 5Aor5B(2) 5C 2C hjc JD 低ダJ2C JC 5B(2) 3C C霧槍 dm4408or4564 回収51 ○空中投げ始動 空中投げ 低ダJ2C JC 5B(2) 5C 雪華 6C C霧槍 dm3101 回収39 空中投げ 低ダJ2C JC 5C 雪華 3C B吹雪 6A 3C A霧槍 3C C霧槍 dm3373 回収52 引用元:mixi ジン=キサラギ 攻略コミュニティ コンボ動画 ジンのコンボ動画など ニコニコ ブレイブルーCSEX ジン 初心者向けコンボムービー 【BBCS・EX】 ジン=キサラギ 初心者向けコンボムービー 【再うp】 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー(画質向上版) BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND ジン・キサラギ コンボムービー 第二弾 【BBCSEX】ジンコンボムービー”Forget me not”【BLAZBLUE】 YouTube ブレイブルーCS2EX ジン基本コンボ動画(自作レシピ全収録版) Blazblue CS EX Jin Kisaragi Combo Movie 「Draw The Emotional」 Blazblue CS Extend Jin Ragna Combo Movie =Trail Of Blood=
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その他 したらばより転載 401 :名無しさん:2009/05/11(月) 20 52 07 ID 5QoYXaI.O ジン対策ってもう出ましたか?中距離で5D、吹雪、JA徹底して待たれると触れる気がしないです 安易な波動も無いんで潜れないという せいぜい相手の低ダに登りJAペチペチから強引に挟み込んでますけど如何せんつらいです 良ければアドバイス頂きたいです 402 :名無しさん:2009/05/11(月) 21 12 47 ID Ipwr2Bl60 下手くそですが自分が気をつけてること↓ Dには6D JAにはブリオかフォーコやセオリーどおり着地を狙う 吹雪は割とどうしようもないので落とされるようなところで飛ばない、吹雪誘って硬直に6Dなど 低ダは対空からバレー狙ってもいいし相手の低ダから着地すると姉さんと挟めるように位置調節など あとニコニコ動画にDIOさん対ジンの動画がいっぱいあるから見まくるといいよ 403 :名無しさん:2009/05/12(火) 02 08 01 ID AENByaiU0 俺のジン対策は 地対空が強いからむやみに飛び込まない、空対空は結構勝てるから狙いたい 氷が全部弾属性だから6Dとフォーコで破れる、6Dがカウンターしたらきっちりバレーに持って行きたい 遠距離での氷翔剣は人形で受けたらすぐ壊れるからきっちり直ガしてプレッシャーを与える 姉ペチペチしてるときに下手に突っ込むと吹雪もらうからできれば5Cで 氷翔撃と低ダで挟撃してくることが多いから氷翔撃見たら対空狙う 霧槍は直ガして即挟み込みバレー、したいなぁ タンデムは昇竜受けやすいから危ない、挟んだらとっととバレーに 攻められてる時は主にJBのめくりに気をつける バーストされた直後の低ダ狙いトウガには気をつける 結構投げ狙ってくる気がするからダッシュで間合い詰められたら投げ警戒 って感じだな でもジンに対して勝率がいいってわけじゃないから「お前ここが違うぞ」とかあったら言ってくれるとうれしい 404 :名無しさん:2009/05/12(火) 04 27 21 ID ebOk1nnM0 姉ラインを上げて壁端付近まで行くのは楽。 でも他キャラと違って空対空を置いて逃がさないようにするのではなく ムソウ逃げしたところを空中ガードして最悪でもゲージを使わせる。 ジンが飛び込みしやすそうな位置でうろうろして誘う。 5D直ガしたらリスク回避でバリアジャンプ。 相手攻め中はジャンプ見たら即Bヴィヴァ。ただし相手にゲージあると空中D飛翔で死ぬ。と思いきや相手との距離が近いと抜けれる。 前AをジャストタイミングでだすとJBに結構勝てることも多いが壁端だとカルルが前にずれるのでめくれてすかる。そしてJBが当たる。D飛翔もあたる。 ジャンプBorCを空中直ガから反撃したいけどちゃんとしてる人には立ちAで落とされて昇竜で離されるので我慢。昇竜直ガしたら空中ダッシュからJAあたりそうだけどやったことない。 まぁたいてい空中ダッシュ使っちゃってることが多いので狙う機会少ないね。 気をつけてるのは主に防御面。 正直自分から攻めるのはかなりきつい。 小パンに魂を込めて潔く割り込みやら差し込みで事故9000狙いで行ってます。 こんな心意気だと一生レイチェルに勝てないな、俺。 405 :名無しさん:2009/05/12(火) 07 55 14 ID n.f4oCFwO まぁジン対策口でいうと簡単だけどやると難しいよね。 まず飛び道具やら5Dをカルルの6Dあたる範囲で振る人なんかいないしな。常にお見合いになるわ 406 :名無しさん:2009/05/12(火) 08 08 39 ID uu2Hc3Ns0 立ち回り 基本遠くで様子見。 5Dや氷翔剣に姉6Dを合わせ 6D JC 2B 3C 22D J2C 2C 8D 2C 8D ハメ*2 RC ハメ*2 で安定7000。もちろん慣れてたら低空投げやダブルアップで即死狙い。 姉6Dの位置より遠いところで氷翔剣飛ばしてきたらAとBは直ガでCはJ逃げ。 突っ込んできたら空中直ガから割り込み。 (6A対空が負けたり、JB JCを地上で直ガしても相手地上ガトに負けたりするので。) 霧槍で姉から逃げる人には直地点狙って(2B) 3C いつもの 攻められたら 地上で触られたら割り込まずに相手Jに対してヴィヴァチェで逃げる。 5D後のダッシュやB,C霧槍には直ガして反確。 挟みこんだら ガードされてたら→8D置き様子見。何度かやって昇竜してこなかったら強気に崩す。 崩してたら→補正切り狙わずそのままバレーに。最低でも7000は取る。 でも 405 のいう通り、こんなんじゃ上手いジンにはお見合いしかできない。 407 :名無しさん:2009/05/12(火) 11 23 04 ID /7jOpOmg0 立ち回りはみんなが書いてるみたいな感じ。 俺がもうひとつ気をつけてることが、A吹雪の直ガ。 よほど高いところでガードしない限り反撃間に合うから、積極的に狙う。 リスクリターン考慮すると、落とされてもなんてことないし。
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MISSION3 MISSION4 MISSION5 MISSION6 MISSION7 MISSION8 MISSION9 MISSION10 jc=ジャンプキャンセル hjc=ハイジャンプキャンセル dc=ダッシュキャンセル RC=ラピッドキャンセル fc=フェイタルカウンター 霧槍=214(空中可) 裂氷=623C 吹雪=623 雪華塵=C連打 凍牙氷刃=632146C 氷翼月鳴=632146D MISSION3 5B>5C>2C>3C>B霧槍 5C>5D>D霧槍>凍牙氷刃 (ゲージ75消費) ジン MISSION3 解説へ MISSION4 6C(dc)>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 2D>6C>氷翼月鳴>5C(jc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION4 解説へ MISSION5 J2C>5C>6C(dc)>5C>6C>氷翼月鳴>6C>裂氷 (ゲージ50消費) 6投げ>ダッシュ>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC(jc)>J2C>空中C霧槍 ジン MISSION5 解説へ MISSION6 6A(RC)>5C>6C(dc)>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION6 解説へ MISSION7 2D>6B>雪華塵>6C(dc)>5C(hjc)>J2C>空中D霧槍>6C>C霧槍 (ゲージ25消費) ジン MISSION7 解説へ MISSION8 (画面端)6投げ(RC)>6C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>6C(dc)>JC>J2C(jc)>J2C>JD>空中C霧槍 (ゲージ50消費) ジン MISSION8 解説へ MISSION9 (画面端)3C>A吹雪(RC)>6C>裂氷>5A>5C>B吹雪>6C>裂氷>5A>5C>2C>裂氷 (ゲージ50消費) ジン MISSION9 解説へ MISSION10 2C(fc)>6C(dc)>2C>6C(dc)>2C>6C>裂氷>5B>5C>6C>裂氷>5A>5C>氷翼月鳴>5C>氷翼月鳴>6C>裂氷 (ゲージ100消費) ジン MISSION10 解説へ
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【ジン基本ステータス】 【ジン戦メモ】 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【状況別】【空対空】 【空対地】 【地対空】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【端背負い】 【割り込みポイント】 【ジン基本ステータス】 ドライブ 零刀(フロストバイト) ダッシュタイプ:ダッシュキャラ HP:11500 GP最大数:5個 GP減少技:地上氷翔撃、吹雪、裂氷、氷連双(2段目)、尖晶斬(2段目)、突晶撃(2段目)、氷刃、月鳴 FC対応技:2C、雪風 中段技:6A ガード不能技:雪風、AH 【ジン戦メモ】 ジンは今回、中段技からRCしないとコンボにいけれないためしゃがみガード安定。 バリガ張らずに、投げだけに備えておく。 6Dのガープラ削りが無くなってるのでひたすらガードでいい。変に暴れないこと。 画面端6Dは見てから8J4Dで確定fc&画面端になるのでがっつり持っていける。 4投げからコンボが繋がるので投げ抜けは確実に。 CRがガードされると、C昇竜でCHからコンボにいかれるので、~5C 4D Aオプ バクステで距離を置く。 Aオプから攻め継続なんて考えたら死ぬ。AオプCHすれば追撃可能。 ジン戦はがんばって地上戦やる事だね。 置きの5CにBオプ差すとか一つ一つ言うのも大変だし読み合いだから 厳しいのは分かるが下手に地上戦嫌がって飛んでもろくな事はない。 逆に相手も飛べば6Aで大抵落とせる&状況によっては起き攻めも狙えるので その辺がんばってとしか言い様がない。 とりあえず起き攻めに2A重ねておけば烈氷やD昇竜のガードが間に合うみたいだから 起き攻めに持っていくことで相手も相当嫌がるはず ジン使いだがジン側から見てノエルに対し、「こうされると辛い」を書いてみる まず、遠距離で各種バレルとガンダッシュ混ぜられると飛び道具撃ちづらく、ダッシュ止めの選択判断も厳しくなる。 空中氷翔剣も実は結構怖い。主にノエルの機動力が 中距離牽制は5B5C単発が地味に辛い。ジン5Cが負けやすい(主に発生で) こっちも5B5Cスカみて刺したり、JC・2Dもあるからジン側にとってもかなりリターンが有る。 近距離は5Aとガトリング、投げ混ぜつつ固められるのだけで十分辛い。まあ言うことないか ジンが攻めてる時は、適度に5A暴れとCA見せるだけでも他キャラより面倒に ちょっと距離離れてて甘い固めなら思い切って5B差し込んでも良いかも。 ジン側としてはそれでchとられたら精神的に来る ノエルの飛び込みは相変わらずのジン2A・5BでJD以外落とせる。だから地上から来られるのが辛い ジンの飛び込みはJB・J2Cと対空読み空中D氷翔がメインな筈 空中通常技2種は判定強化により落とし辛くなってるけど、JBならノエル5A5B5Cのどれかで落とされる事が有る。 ジンJ2Cは6A対空安定かも 上りJAでの対空も機能するはず 空対空は中距離ならジンJCが制圧、近距離ならジン・ノエルJAが振り方次第の勝負になる どう考えても空対空はジン有利。ただ、甘えJBとかはノエルJAで潰せる 要は地上から攻めてけと。 長文失礼 ジン相手での4Dについて 無敵昇竜持ちに5D2Dガードされた後のフォローとか 2A対空潰しのJDを立ちガされた後のごまかしとか 無敵リバサ技読み起き攻めとか 一番最後は両者スカすと反撃入れにくいこともあるから程々に ジンには裂氷読みで出すと良いかも ジン側からすると、氷連双は1段目ガード後のごまかしがノエル3Cのせいで非常にやり辛い 【ジン戦基本戦術】 【立ち回り】 【開幕】 要注意技: 【遠距離】 要注意技: 【中距離】 要注意技: 【近距離】 要注意技: 【状況別】 【空対空】 要注意技: 【空対地】 要注意技: 【地対空】 要注意技: 【起き攻め】 要注意技: 【被起き攻め】 要注意技: 【固め】 要注意技: 【被固め】 要注意技: 【端背負い】 要注意技: 【割り込みポイント】
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+目次 BBCP基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX BBCS2 BBCS BBCP 基本方針 相手の怖い技 それに対する対処 こっちがやりたいこと やられると辛いこと 開幕 遠距離 中距離 近距離 被固め中 相手の確反ポイント BBCSEX +... 664 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 05 02 34 ID kFzlgl8s0 地上戦どこまでいっても読み合いのような気もする ダッシュからの6Bにはダッシュ5AやバックJ2Dで潰したり2Aならガード間に合うと思うけど 6Bじゃなくて5C先端とかJC先端とか距離によってバックJ読みとかにもなる2Dとか これは相手の癖を見るしかないんじゃないかなぁ 対空は2Dかダッシュでいいんじゃない? バリ直してめくられない距離にしてから6Bの固めなおしに気をつけて飛んだら2D 最速2段Jとかされるとスカって硬直にJ攻撃くらうこともあるけどまぁまれ 自分のレベルはあまり高くないので参考程度に 665 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 08 27 17 ID NM8dBj7g0 ジン戦の個人的な対策。 開幕:安定行動なし 立ち回り 遠距離(端:端):適当に各種Dとスパイク、溜めスパ。 ジン側の飛翔にDを合わせてちびちびかせぐ。 ここから5D先端が当たる距離が色々楽。 遠~中距離:5Dうかつに振らない。 ダッシュ>Jバックダッシュ(2)Dで刺していく。 この辺りからガンダッシュされる可能性が。 Jバックダッシュにガンダッシュ併せられたらJ2DせずにJ(B)Cに。 時分の後ろが壁に近づいてきたら2B 2CキャンセルAアクトとかで逃げる。 中~近距離:取り合えず逃げたい。DふるとJやらムソウで刺されて禿げる。 この距離までくるとジン側も距離つめにアグレッシブな選択肢増える気がする。 安易に逃げずに様子見しながら下くぐるとか迎撃するとか使い分け。 2段Jで↑とられたら対空は2Dふっときたい。2段Jからは空飛翔多い気がする。 真上とられてたらおとなしくダッシュでくぐる。 近距離:J中に飛翔ガード>ジン2Dでこの距離にされることが多いような。 正直固め抜けるのに安定とかないよね! ゲージあるときに相手がコンボ>補正切り投げとか狙うタイプならレバーまわしてカラミティぶっぱすると 次から補正きらなかったり様子見してくれる。ありがてえ!同じ人になら5ゲームに1回くらいは見せたい。 JC出来る技おおいから安易なCAは狩られやすい。とりあえずバリ直でもして逃げよう。 勝ちパターンは後バックダッシュにガンダッシュ合わされたときのJB,JC>3C シックル置き攻めが多いかな。 後は相手の後ろが広いなら起き攻めAアクトで昇竜つったらリターンでかい。 ゲージなければAで詐欺ればいいけどヒレンソウで吐く。 昇竜つったら5Dカウンタ>キャバにしてるけどもっと高いのあるんかな。 666 名前:名無しさん[] 投稿日:2012/02/10(金) 16 58 54 ID bPytCRmQ0 こっちの選択に対して逆択がすべてありそれが通ると画面端ってのがつらいですよね。甘えっぽいですけど。確かに6Bをちゃんと5Aで割り込めるようになったら結構変わる気がするな 対空2DDですか?結構勇気ある行動ですよね 色々と対空手段を調べてみました 5BB>最速j2CorjB~:しゃがんですかせたら5A確定。空投げを狙おうとした場合負け、最速j2Cの場合6Aは5B二段目直ガしないと無理っぽい この場合しゃがんですかせて5A、6A対空が望ましいはず? かぶせるようにj2C~:6A、発生前なら5Aで勝てる。反応遅れたら被CH。空投げで勝ち hjc波動>空ダj2Cなど:波動を直ガすれば次の攻撃は5Aでも6Aでも対空をとれるが波動>jAの場合直ガしても負ける。しゃがみっぱなしならすかせるけど怖いよね この場合はhjc波動が見えたらダッシュすればいいはず。一応高さが合えば空投げでも吸える jc波動:見ないと思うけど一応。これは着地硬直に普通に刺せる。ただ着地硬直うめえと思ったらD昇竜とかやられるとあうあーってなる トレモで地道に調べたんで抜けてる部分や至らぬ部分があるかもしんないです。被固め時は6A、空投げよりも5Aで対空取った方良い、でも空投げはリスクが高いですがリターンはあるので見せても良いと思います 変なところがあったら指摘お願いします 673 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 14 ID K/6NpLhYO ラムダとよく戦ってるジン使われの雑魚からジン対策言わせてもらいます。 対空には2D、4B。地上で遠距離なら4Dあえて近づいてj2Dで牽制もありかもしれない、こちらの体力が少なければこの距離でもDムソウぶっぱしてくる人もいるから注意。 相手が近づいて来たら中距離なら後退しながらj2Dや5D。中距離~近距離になると相手の2Dが機能するためバクステなどの行為をする時は十分気を付ける。この距離から対空も頭に入れた方が良い。 近距離はキツイが2Bや掴みなど隙の少ない技を振ると当たってくれる場合がある。 触れたならこかしてシックルで固めたりしたら良いと思う。 あと、スパイクは撃ってもいいけどヒショウケンで消されるのがオチ。 674 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2012/02/10(金) 23 13 58 ID kFzlgl8s0 正直めくりとか早だしのJ攻撃とかそういうのを全て対処するのは難しいので 第一にまずバリ直して離れる 相手が固めなおししないならガンダッシュになど気をつけて距離離して 6Bとか甘えたJ被せなどしか出来ない距離になってから波動にも対処しやすい2Dで対空という方針をとっています まぁ安定はちょい離れたらバクステかバリア張ってジャンプ、潜れるならダッシュが安定かなぁ BBCS2 +... 立ち回りは前回とほぼ一緒。 固められたときの辛さが3倍くらいになったが CAも機能しやすいほうだから抜けれないわけじゃないと思う。 変に暴れるより的を絞る。JB固めには空投げ。6Bに5A。微ダッシュを絡めた固めには2B。 BBCS +... 前と同様にちょっとキツイ気がする でも何とかなるレベル 早くなった飛翔剣と6C、B当たりに気をつければいけると思う 互いに対策の仕合になる対戦カードだと思う 865 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2010/01/08(金) 14 04 48 ID ZGnzyxw.0 攻略対象キャラ】ジン 【開幕】様子見安定。バックダッシュと低空バックダッシュは2Dに引っ掛かり、ダッシュ立ちAなどはリスクが高いため 【地対地】とりあえず2Dの間合いに気をつけるのが重要。バクステに引っ掛かるし。立ちくらいは端以外では少し安いのが救い。 【地対空】6Aがかなり機能する。J2Cが少しきついくらい 【空対地】簡単に落とされる。ガンダッシュにも弱い。エリアルからダウン取られるためJ2Dをしっかり最低ガードさせるようにする 【空対空】勝てないんで素直に距離離しましょう 【近距離】5B固め、2A固めがいやらしい。当て投げには注意。 【中距離】ジン2Dの間合い。D系より発生はやい?かもしれないから間合いより外に出る 【遠距離】微妙。氷翔剣が発生保障ついてるから5Dとか相打ちになるしスパイク出しても速効で消される。氷翔剣は低ダJ2Dでダメを少しずつ取る。ゲージあるときは凍牙に気をつける 【コンボ注意点】特になし 【有効な攻撃手段】対空と投げがダメージソースになりそう。氷翔剣読みの先だし5Dchを狙うのも手 【禁止すること】シックルは基本やめたほうがいいと思う 【備考】 画面端3Cブレイドからその場5B6A拾い可能キャラ。ジンの5B5C雪花非対応キャラ
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VSレイチェル 基本的な立ち回り 火力的にも立ち回り的にも有利なはず。 ただし、LV2以上のJ2C始動コンボはきわめて痛いので注意(喰らうことは稀だろうが)。 開幕 とりあえず距離を詰めていった方が有利になりやすい 低ダで突っ込むときは6Aに注意 遠距離 相手の大砲がよく飛んでくる距離。 ゲージがあれば、大砲見てから凍牙でわからせる。 この距離で氷翔剣連発でもいけないこともない。 カエルが風で大幅に動くようになっているので、気づいたらカエルが足元にいた、なんてことは避けよう。 中距離 ジンの主な牽制がいい感じに機能するはず。 近距離戦に持っていくならダッシュで距離を詰めよう。 空中からだと6Aで迎撃されることが多い。 近距離 基本的にジン有利。レイチェルは切り返しに乏しいので固めていってもいい。ただし、相手の2C(電気椅子)には注意。 守勢時は、直前ガードからの切り返しで対処する。レイチェルの中段は見やすいのでどうにかなる。 ただし、レイチェル5Cの2段目と中段技(4B)、バーデン・バーデン・リリーにはガープラ削りがあるので注意。 リリーに至っては発生した雷一つにつき一個削るので、避雷針のそばだと一気に削られることもある。バースト後は要注意。 基本的にレイチェルのコンボは5B・J2C(LV2以上)出ない限り安いはずなので火力負けはしないはず。 その他 相変わらず突晶撃 突晶撃~が繋がるので運ぶのは楽 対レイチェル とりあえず体力リードして、 タイムアップ勝ち前提の画面端B氷翔剣&JC氷翔剣連発。 あいかわらず相手の6A強いから空からは控える ロベやアイリスに気をつけてダッシュ5Cで触っていく ダッシュA吹雪もいいかも。相手の6Bに5Cで勝てる ゲージは凍牙氷刃or直ガ氷連双用においておく 需要なさそうな対レイチェルメモ 画面端同士ならA・B波動でシューティング。でも調子に乗ってると、風使った移動で硬直に刺される。ゲージあれば見てから凍牙氷刃 中距離(2Dの当たるくらい)はこっちが優勢なのでガンガン行く。この距離ならレイチェル側はリターン少ないからやり易い。ただカボチャあると、さわる前に風でターン取られたりする。 近距離は一応こっち有利だけど、ゲージあるレイチェルなら5Bから一気に持って行かれることもあるので気を抜かない。 攻めてるなら電気椅子の切り返しに注意。攻められてる時は基本的に屈ガード、4B中段は見てから立つ。低空J2Cは飛んだのに反応できればどうにかなるかな…。カエルとかでどうにもならない時は昇竜よりCAが安定 レイチェルのJ2Cの隙消しで来るのはAロベと電気椅子。基本的にJ2Cガードからは様子見安定。 空から攻めると風と大砲に阻まれがち。また、飛んだ相手を飛んで追いかけても似たようなことになる(下手すりゃLV3J2Cのめくり喰らう) 今回はゲージさえあれば遠距離でも優位に立てるから、深追いしない。D竜巻×nの運びも健在なので状況に応じて。
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ライジン×ライジン 登場人物 コメント タイプ1:でんき 初美陽一による日本のライトノベル。イラストはパルプピロシが担当。第23回ファンタジア大賞及び読者賞を受賞した[1]。富士見ファンタジア文庫(富士見書房)より2012年1月に刊行されている。既刊7巻。 登場人物 ヌメラ:下野根 隆良 とける(白濁したゲルを全身から出す)が習得可能+最弱なので。個性かんがえごとがおおい推奨 サンダース:雷轟 魅神 色違いのメガヤンマ:アリア・来武・エリノア・ヴァルター 持ち物ものしりメガネ推奨 ビークイン:水仙花 沙凪 こうげきしれい(虫を操る)必須 ユキメノコ:藍玉 氷莉 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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私的なメモ帳のようなもの。 しゃがみ状態の相手にJ6Aが当たる相手は紫、アリス、霊夢、霊夢、チルノ、美鈴、、お空、諏訪子、文、衣玖、天子 立ち状態で小町の昇りJAの当たらない相手は萃香、レミリア、妖夢、諏訪子(しゃがみ状態なら当たる) 遠Aは足元無敵があるので大ナマズを避ける事が可能 最速着キャン大鎌で霊力割をすと余命(不惜身命、可惜身命)を入れることが出来る 相手が魔方陣状態で空中に居るときにお迎えを長押ししても吸い込めないが、バウンドした後なら吸い込む事が出来る 相手が画面端へ向かってダウン起き上がりをしても自分が先に画面端をキープすれば相手は画面端へ逃げることは出来ない J2Cは狙ってめくり射撃にすることが可能、そこからの魔方陣コンボも可能(位置限定) 空対地 JC大鎌で固めを行う時、相手が無敵昇竜持ちの場合JC大鎌 JC大鎌で潰せる 霊撃の場合も範囲外から大鎌で攻撃できる LvMAX死神の大鎌の内側攻撃のLimitは0% 2C活性から各種スキルへ最速でキャンセルすると霊魂の攻撃判定が消えてしまう 浮遊霊を出して2C活性させるまでに最高2回の打撃を振ることが可能、2Aに限り3回可能 2A×n 各種霊魂ヒット 2Cが繋がる、画面端付近だと2Cからお迎え体験版も繋がる 着キャン大鎌から地上攻撃の通常技が全て連続ガードになる DCは距離的に当たらないので例外 衣玖、お空相手にはJ2Aを深めに立ちガードさせるとHJ昇りJAが入れやすい、そこから2択が可能 ~【J2A(立ガ) HJ昇りJA】 裏J2C 2D 【表JA(立ガ) (着地) 昇りJA 大鎌】がお気に入り、やる必要は無い 【】は連続ガード 他キャラの小ネタ ゆゆこ様 密着気味9HJからの飛翔裏周り可能、表も可能 一発ネタで狙う意味はあまり皆無に思えますが打撃固めからも可能 ダイヤモンドダストなどで射撃とかと混ぜて使ってみるとわからん殺し可能 固まってくれる相手で更に面倒になった場合に有効かも? ※自分が左側、相手が右側の場合です。 9HJ 3H 裏周り 立ってる相手にも普通に可能、普通に裏周りできます 9HJ 1H 表になります ※行動の見た目は表で飛翔モーションで一瞬裏に行き更に1Hの関係で戻って表になります トレモで美鈴のしゃがみモーション相手にやってみると言っている意味が凄く分かりやすいかも 早苗 下飛翔J8A J2Cで着キャン風が可能 固めもどきでたまに使う、なぜか見た目がとても好き 下要素の飛翔で風を呼んでから凸したら凸が降りながら攻撃するようになる ガードされたら反撃を貰ってしまう、フォローするなら地上凸から海が割れる日など
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スレ内のヒント 【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】攻め 守り 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 状況別【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 スレ内のヒント ジン戦で大切なのは6Cガード後の選択肢よりもA~B系統バリガして5C2Cからの攻め直しを咎めるかジャンプ狩り読みでガードして有利な状況に持ってくかの選択肢だと思いますし 今回、飛翔が無くなったのがまだまし 5AでJB、JAでJ2C、二段ジャンプは両方対応できる。6A見せるのはその後じゃね ジン使いがお邪魔しました 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【ドライブの使い方】 【ゲージの使い方】 攻め 守り 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【密着】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 状況別 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【固め】 【被固め】 【暴れ】 【暴れ潰し】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【その他】 名前 コメント すべてのコメントを見る